&esp;&esp;这款游戏自由度这么高么?
&esp;&esp;思索两秒,她发送了一个“hello”过去。
&esp;&esp;聊天框那边很快给出了回应,且语气正常,充满了活人感:“您好您好!您就是衔尾蛇公司那边派来帮助我们探索这座老宅的高级调查员吧!”
&esp;&esp;“是的。”
&esp;&esp;“真的很遗憾您无法亲自到场,不过幸好公司的飞行摄像头可以为您同步我的现场,”
&esp;&esp;这个流程和正常游戏的npc给出身份信息和游玩方式没什么区别,纪星遥心下一松,刚刚那阵没来由的不安也被暂时压了下去。
&esp;&esp;“据档案记载,这座老宅废弃已有二十七年时间,而在废弃之前的二十年,房屋被多次转售,每位屋主在居住期间似乎都会听到些不同寻常的声音,遇到一些无法用科学解释的诡异现象。”
&esp;&esp;“夜晚偶尔会听见类似重物砸落的声音。”
&esp;&esp;“我好像有时候会看见地板变成了红色,可是眨眼后就没了,不知道是不是我的错觉。”
&esp;&esp;“我的儿子总说他会看见一个走廊尽头多一扇门。”
&esp;&esp;“后来我的儿子就失踪了。”
&esp;&esp;“在这栋房子最后一个主人的儿子失踪后,房子就彻底被废弃了,又因为凶宅的传闻,连带这一片区域的人家都搬走了。衔尾蛇公司最近想要在这里重新修建基地,所以联系警局希望能调查出凶宅的真相。”
&esp;&esp;看来这就是游戏背景介绍了,纪星遥想。
&esp;&esp;根据经验,十有八九之前有凶杀案发生,估计有个鬼在里面一直游荡,然后时不时来个jup&esp;scare给玩家增加一下游戏体验,说不定还有心惊肉跳的追逐战。
&esp;&esp;她动了动鼠标,发现视线可移动范围非常广泛,且能查看房间各个地方的死角,但是不能跟房间里的任何物体进行交互。
&esp;&esp;“如果您有需要动手的地方,可以把任务交给我。”
&esp;&esp;这种交互方式还挺麻烦的,也不知道会不会在游戏评论区被吐槽。
&esp;&esp;视角转了回去,纪星遥发现可视范围内并没有发现人物的身影。
&esp;&esp;不是吧?连个人物建模都不想做吗,制作组是不是有点太敷衍了?
&esp;&esp;心里这么吐槽着,她倒是也不再深究,开始研究怎么探索这个房子。
&esp;&esp;不过刚刚只是粗略扫过,她总觉得这个房子给她一种熟悉的感觉,莫非是之前玩过游戏的联动?